Графики острова «ONLY UP NO CHECKPOINT 🌈»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 1-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика
Отрезок: 24 сен, 00:00 — 24 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 126 | 12 сентября 2026 | 1 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 32 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 32 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 32 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 32 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 32 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 26 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 29 | 12 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 29 | 14 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 24 | 20 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 октября 2026 | 2 | 8 | 9 | 130 мин | 16,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 3 | 5 | 7 | 89 мин | 17,8 мин | 0 | 0 | 100,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 2 | 5 | 7 | 58 мин | 11,6 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 20,0 % |
| 12 октября 2026 | 2 | 5 | 6 | 30 мин | 6,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 12,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 7 | 12 | 181 мин | 25,9 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 8 | 9 | 96 мин | 12,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 5 | 6 | 53 мин | 10,6 мин | 0 | 0 | 30,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 9 | 11 | 185 мин | 20,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 9 | 10 | 242 мин | 26,9 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 1,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 16 | 18 | 247 мин | 15,4 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 5,0 % |
| 3 октября 2026 | 3 | 14 | 17 | 290 мин | 20,7 мин | — | 0 | 14,0 % | 6,0 % |
| 2 октября 2026 | 3 | 9 | 13 | 203 мин | 22,6 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 9,0 % |
| 1 октября 2026 | 6 | 22 | 28 | 455 мин | 20,7 мин | — | 0 | 36,0 % | 9,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 17 | 21 | 224 мин | 13,2 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 10,0 % |
| 29 сентября 2026 | 5 | 14 | 17 | 382 мин | 27,3 мин | — | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 6 | 32 | 44 | 944 мин | 29,5 мин | 2 | — | 22,0 % | 10,0 % |
| 27 сентября 2026 | 11 | 67 | 98 | 1 488 мин | 22,2 мин | 1 | 2 | 46,0 % | 13,0 % |
| 26 сентября 2026 | 14 | 77 | 111 | 1 626 мин | 21,1 мин | 2 | 0 | 24,0 % | 10,0 % |
| 25 сентября 2026 | 6 | 35 | 53 | 903 мин | 25,8 мин | 2 | 0 | 26,0 % | 24,0 % |
| 24 сентября 2026 | 11 | 44 | 63 | 1 156 мин | 26,3 мин | 2 | 0 | 31,0 % | 15,0 % |
| 23 сентября 2026 | 11 | 57 | 92 | 1 378 мин | 24,2 мин | — | 0 | 37,0 % | 8,0 % |
| 22 сентября 2026 | 14 | 59 | 82 | 1 613 мин | 27,3 мин | 3 | 0 | 12,0 % | 3,0 % |
| 21 сентября 2026 | 5 | 21 | 25 | 420 мин | 20,0 мин | 1 | — | 22,0 % | 5,0 % |
| 20 сентября 2026 | 17 | 68 | 89 | 2 212 мин | 32,5 мин | 1 | 1 | 13,0 % | 6,0 % |
| 19 сентября 2026 | 9 | 67 | 85 | 2 305 мин | 34,4 мин | 5 | 0 | 29,0 % | — |
| 18 сентября 2026 | 7 | 72 | 89 | 1 886 мин | 26,2 мин | 4 | — | 22,0 % | — |
| 17 сентября 2026 | 9 | 40 | 45 | 874 мин | 21,9 мин | 1 | 2 | 12,0 % | — |
| 16 сентября 2026 | 8 | 57 | 72 | 1 012 мин | 17,8 мин | — | 1 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 61 | 194 | 242 | 4 088 мин | 21,1 мин | 15 | 2 | 23,0 % | — |
| 14 сентября 2026 | 27 | 117 | 212 | 4 750 мин | 40,6 мин | 10 | 1 | 48,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.