Графики острова «OG HARD DEATHRUN 20 LEVELS»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 25 сен, 00:00 — 25 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 72 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 36 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 36 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 36 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 36 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 36 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 29 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 32 | 14 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 33 | 17 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 28 | 22 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 октября 2026 | 18 | 99 | 99 | 1 886 мин | 19,1 мин | 1 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 196 | 2 156 | 2 374 | 27 951 мин | 13,0 мин | 33 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 1 | 6 | 7 | 50 мин | 8,3 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 2 | 11 | 14 | 211 мин | 19,2 мин | 2 | 0 | 27,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 2 | 9 | 13 | 120 мин | 13,3 мин | — | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 10 | 14 | 308 мин | 30,8 мин | 1 | — | 7,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 22 | 23 | 310 мин | 14,1 мин | 0 | 1 | 3,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 5 | 29 | 32 | 671 мин | 23,1 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 188 | 473 | 518 | 5 120 мин | 10,8 мин | 7 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 2 | 13 | 14 | 187 мин | 14,4 мин | — | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 17 | 18 | 317 мин | 18,7 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 10 | 12 | 100 мин | 10,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 12 | 12 | 194 мин | 16,2 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 5 | 6 | 65 мин | 13,0 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 3 | 14 | 14 | 146 мин | 10,4 мин | 0 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 18 | 22 | 253 мин | 14,1 мин | — | — | 4,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 17 | 280 | 315 | 3 011 мин | 10,8 мин | 6 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 22 | 665 | 707 | 6 046 мин | 9,1 мин | 13 | 3 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 1 | 5 | 5 | 55 мин | 11,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 4 | 11 | 11 | 101 мин | 9,2 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 3 | 8 | 9 | 97 мин | 12,1 мин | 0 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 5 | 18 | 20 | 299 мин | 16,6 мин | — | 0 | 6,0 % | 3,0 % |
| 27 сентября 2026 | 4 | 15 | 19 | 552 мин | 36,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 3,0 % |
| 26 сентября 2026 | 4 | 18 | 20 | 321 мин | 17,8 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 3 | 14 | 17 | 195 мин | 13,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 1 | 8 | 8 | 104 мин | 13,0 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 13 | 13 | 136 мин | 10,5 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 7 | 8 | 124 мин | 17,7 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 2 | 14 | 12 | 264 мин | 18,9 мин | — | 0 | 3,0 % | — |
| 20 сентября 2026 | 3 | 29 | 32 | 352 мин | 12,1 мин | 2 | 0 | 14,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.