Графики острова «MICH' DEATHRUN THE FLOOR IS WATER REMAKE»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут в игре
Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика
Отрезок: 12 окт, 00:00 — 11 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 89 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 41 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 41 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 41 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 41 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 41 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 34 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 39 | 28 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 40 | 29 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 34 | 5 октября 2026 | 11 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 ноября 2026 | 3 | 10 | 13 | 218 мин | 21,8 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 ноября 2026 | 4 | 9 | 10 | 596 мин | 66,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 ноября 2026 | 7 | 16 | 31 | 415 мин | 25,9 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 0,0 % |
| 7 ноября 2026 | 3 | 10 | 12 | 158 мин | 15,8 мин | 1 | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 6 ноября 2026 | 6 | 19 | 21 | 691 мин | 36,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 ноября 2026 | 1 | 5 | 5 | 87 мин | 17,4 мин | 1 | — | 17,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 6 | 21 | 24 | 611 мин | 29,1 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 2 | 5 | 7 | 157 мин | 31,4 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 3 | 9 | 10 | 323 мин | 35,9 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 3 | 12 | 15 | 753 мин | 62,8 мин | 0 | 0 | 16,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 4 | 18 | 28 | 500 мин | 27,8 мин | — | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 6 | 31 | 36 | 1 026 мин | 33,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 4 | 17 | 17 | 530 мин | 31,2 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 4 | 7 | 7 | 335 мин | 47,9 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 3 | 8 | 8 | 259 мин | 32,4 мин | 1 | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 8 | 20 | 24 | 775 мин | 38,8 мин | 0 | 0 | 24,0 % | 2,0 % |
| 22 октября 2026 | 5 | 16 | 17 | 197 мин | 12,3 мин | — | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 6 | 21 | 27 | 429 мин | 20,4 мин | 2 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 5 | 24 | 26 | 872 мин | 36,3 мин | 1 | 0 | 9,0 % | 4,0 % |
| 19 октября 2026 | 5 | 22 | 21 | 627 мин | 28,5 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 6,0 % |
| 18 октября 2026 | 11 | 23 | 25 | 1 071 мин | 46,6 мин | — | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 21 | 21 | 548 мин | 26,1 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 7 | 28 | 36 | 1 219 мин | 43,5 мин | 2 | 0 | 16,0 % | 7,0 % |
| 15 октября 2026 | 10 | 54 | 63 | 2 924 мин | 54,2 мин | 4 | — | 5,0 % | 6,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 19 | 20 | 530 мин | 27,9 мин | 3 | 1 | 21,0 % | 5,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 19 | 24 | 785 мин | 41,3 мин | 1 | 0 | 18,0 % | 16,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 23 | 24 | 869 мин | 37,8 мин | 2 | 0 | 18,0 % | 2,0 % |
| 11 октября 2026 | 8 | 62 | 62 | 2 163 мин | 34,9 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 4,0 % |
| 10 октября 2026 | 12 | 56 | 91 | 2 883 мин | 51,5 мин | 3 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 48 | 268 | 312 | 3 079 мин | 11,5 мин | 10 | 0 | 22,0 % | 12,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.