Графики острова «Hide And Seek! (Venture)»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
Отрезок: 30 сен, 00:00 — 30 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 126 | 13 сентября 2026 | 29 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 27 | 13 сентября 2026 | 29 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 29 | 13 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 28 | 15 сентября 2026 | 30 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 25 | 21 сентября 2026 | 29 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 октября 2026 | 3 | 8 | 10 | 248 мин | 31,0 мин | — | 0 | 0,0 % | — |
| 29 октября 2026 | 5 | 5 | 6 | 254 мин | 50,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 3 | 5 | 5 | 175 мин | 35,0 мин | — | 0 | 38,0 % | — |
| 27 октября 2026 | 7 | 8 | 8 | 191 мин | 23,9 мин | 1 | 0 | 40,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 5 | 13 | 13 | 194 мин | 14,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 3 | 5 | 5 | 142 мин | 28,4 мин | 0 | 0 | — | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 8 | 9 | 60 мин | 7,5 мин | 0 | 0 | — | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 11 | 23 | 25 | 644 мин | 28,0 мин | — | 0 | 8,0 % | 3,0 % |
| 16 октября 2026 | 13 | 34 | 34 | 1 158 мин | 34,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 7 | 13 | 16 | 476 мин | 36,6 мин | 0 | 0 | 100,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 10 | 17 | 22 | 550 мин | 32,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 15 | 18 | 322 мин | 21,5 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 9 | 15 | 15 | 193 мин | 12,9 мин | — | 0 | 21,0 % | 3,0 % |
| 9 октября 2026 | 14 | 38 | 40 | 1 443 мин | 38,0 мин | 1 | 0 | 23,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 10 | 31 | 41 | 1 550 мин | 50,0 мин | — | 0 | 17,0 % | 3,0 % |
| 7 октября 2026 | 14 | 74 | 95 | 2 511 мин | 33,9 мин | 2 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 11 | 59 | 69 | 2 523 мин | 42,8 мин | 2 | — | 9,0 % | 3,0 % |
| 5 октября 2026 | 16 | 111 | 134 | 3 919 мин | 35,3 мин | 9 | 1 | 15,0 % | 2,0 % |
| 4 октября 2026 | 151 | 475 | 543 | 12 416 мин | 26,1 мин | 35 | 3 | 15,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 23 | 71 | 89 | 2 007 мин | 28,3 мин | 2 | 0 | 14,0 % | 20,0 % |
| 2 октября 2026 | 27 | 69 | 92 | 2 456 мин | 35,6 мин | 4 | 0 | 18,0 % | 17,0 % |
| 1 октября 2026 | 21 | 81 | 95 | 2 053 мин | 25,4 мин | 1 | — | 20,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 26 | 130 | 166 | 4 758 мин | 36,6 мин | 4 | 2 | 32,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 39 | 143 | 169 | 7 060 мин | 49,4 мин | 2 | — | 5,0 % | 50,0 % |
| 28 сентября 2026 | 35 | 73 | 76 | 2 731 мин | 37,4 мин | 5 | 4 | 0,0 % | — |
| 27 сентября 2026 | 47 | 214 | 250 | 7 626 мин | 35,6 мин | 20 | 9 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 7 | 15 | 16 | 231 мин | 15,4 мин | 1 | 1 | 0,0 % | — |
| 24 сентября 2026 | 5 | 8 | 6 | 338 мин | 42,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 4 | 8 | 8 | 261 мин | 32,6 мин | 0 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 сентября 2026 | 11 | 14 | 15 | 587 мин | 41,9 мин | 2 | 0 | — | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.