Графики острова «Hard deathrun toboggan»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут в игре
Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика
Отрезок: 20 сен, 00:00 — 4 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 379 | 20 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 40 | 20 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 22 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 37 | 28 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 ноября 2026 | 4 | 23 | 25 | 316 мин | 13,7 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 2,0 % |
| 3 ноября 2026 | 6 | 23 | 30 | 354 мин | 15,4 мин | 2 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 13 | 36 | 47 | 1 699 мин | 47,2 мин | 2 | 0 | 2,0 % | 1,0 % |
| 1 ноября 2026 | 5 | 28 | 37 | 242 мин | 8,6 мин | 5 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 5 | 39 | 43 | 479 мин | 12,3 мин | 5 | — | 2,0 % | 2,0 % |
| 30 октября 2026 | 8 | 102 | 109 | 1 430 мин | 14,0 мин | 4 | 1 | 8,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 10 | 62 | 69 | 994 мин | 16,0 мин | 3 | 0 | 6,0 % | 2,0 % |
| 28 октября 2026 | 9 | 97 | 98 | 1 472 мин | 15,2 мин | 6 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 55 | 70 | 620 мин | 11,3 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 7 | 49 | 54 | 641 мин | 13,1 мин | 5 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 6 | 76 | 79 | 1 277 мин | 16,8 мин | 8 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 14 | 112 | 116 | 2 444 мин | 21,8 мин | 3 | 0 | 15,0 % | 4,0 % |
| 23 октября 2026 | 15 | 133 | 146 | 3 501 мин | 26,3 мин | 8 | 0 | 11,0 % | 5,0 % |
| 22 октября 2026 | 7 | 97 | 100 | 2 544 мин | 26,2 мин | 6 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 8 | 90 | 92 | 2 032 мин | 22,6 мин | 4 | 0 | 8,0 % | 4,0 % |
| 20 октября 2026 | 8 | 72 | 80 | 1 129 мин | 15,7 мин | 6 | 0 | 4,0 % | 3,0 % |
| 19 октября 2026 | 13 | 119 | 124 | 2 254 мин | 18,9 мин | 4 | 0 | 3,0 % | 2,0 % |
| 18 октября 2026 | 7 | 90 | 94 | 1 588 мин | 17,6 мин | 7 | 0 | 2,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 8 | 32 | 33 | 565 мин | 17,7 мин | 2 | 0 | 26,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 6 | 56 | 53 | 1 267 мин | 22,6 мин | 4 | 0 | 19,0 % | 1,0 % |
| 15 октября 2026 | 8 | 39 | 41 | 1 462 мин | 37,5 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 7 | 30 | 34 | 869 мин | 29,0 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 8 | 54 | 58 | 1 234 мин | 22,9 мин | 1 | — | 4,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 7 | 36 | 40 | 549 мин | 15,3 мин | 3 | 1 | 15,0 % | 1,0 % |
| 11 октября 2026 | 11 | 54 | 60 | 1 517 мин | 28,1 мин | 4 | — | 2,0 % | 1,0 % |
| 10 октября 2026 | 8 | 63 | 67 | 967 мин | 15,4 мин | 3 | 1 | 7,0 % | 2,0 % |
| 9 октября 2026 | 10 | 81 | 90 | 2 040 мин | 25,2 мин | 2 | 0 | 1,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 9 | 72 | 79 | 1 562 мин | 21,7 мин | 3 | 0 | 3,0 % | 1,0 % |
| 7 октября 2026 | 7 | 70 | 80 | 1 176 мин | 16,8 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 5 | 68 | 72 | 1 084 мин | 15,9 мин | 2 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.