Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 23 октября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS Паркур
Автор TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS kyojur
Тип острова TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS Остров creator
Код TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 4571-7058-0044
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 6
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS Нет данных
Уникальных игроков за день TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 23
Вовлечение
Заходов за день TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 24
Минут в игре за день TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 360 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 15,7 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 0
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS 0

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS642023 окт, 19:0023 окт, 21:00
  • TRICKSHOT PARKOUR DEATHRUN 120 LEVELS

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.