Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 9 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 Дэтраны
Автор 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 agonhd
Тип острова 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 Остров creator
Код 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 6719-7557-5824
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 420
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 Нет данных
Уникальных игроков за день 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 1 225
Вовлечение
Заходов за день 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 1 347
Минут в игре за день 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 20 832 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 17,0 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 49
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨 2

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨42028014009 сен, 12:009 сен, 21:00
  • 🪑 TRICKSHOT BROKEN DESK — 80 Levels 🔨

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.