Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 25 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 Дэтраны
Автор SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 anmstudios
Тип острова SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 Остров creator
Код SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 5294-4619-1263
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 4
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 Нет данных
Уникальных игроков за день SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 7
Вовлечение
Заходов за день SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 11
Минут в игре за день SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 96 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 13,7 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 3
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего SPEED HARD PARKOUR 18 LEVELS 1897 1

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.