Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 19 октября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN Дэтраны
Автор SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN sparkyx
Тип острова SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN Остров creator
Код SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 9193-6513-4236
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 46
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN Нет данных
Уникальных игроков за день SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 245
Вовлечение
Заходов за день SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 254
Минут в игре за день SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 1 971 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 8,0 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 29
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN 0

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN463115019 окт, 17:0019 окт, 20:00
  • SPARKYX 11 IMPOSSIBLE LEVELS DEATHRUN

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.