Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 23 октября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF Выживание
Автор SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF kyojuro
Тип острова SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF Остров creator
Код SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 9503-2761-3220
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 235
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF Нет данных
Уникальных игроков за день SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 578
Вовлечение
Заходов за день SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 670
Минут в игре за день SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 12 173 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 21,1 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 39
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF 7

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF23515778023 окт, 13:0024 окт, 02:00
  • SLENDERMAN BOSS FIGHT [SURVIVAL] FNAF

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.