Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 7 октября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY Тайкуны
Автор SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY mashavv
Тип острова SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY Остров creator
Код SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 3781-6725-8283
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 2
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY Нет данных
Уникальных игроков за день SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 7
Вовлечение
Заходов за день SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 9
Минут в игре за день SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 10 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 1,4 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 0
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего SHOOT LASER FOR BRAINROT EASY 0

Пик игроков по часам

Двое суток замеров, каждый остров приведён к своему максимуму: видно форму кривых, но не разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.