Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневных метрик по этим островам источник пока не дал. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Игры для компании
Автор ShaJax Presents Disaster Hide and Seek shajax
Тип острова ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Остров creator
Код ShaJax Presents Disaster Hide and Seek 0554-6891-5062
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Уникальных игроков за день ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Вовлечение
Заходов за день ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Минут в игре за день ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Минут на игрока средняя длина сессии за день ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего ShaJax Presents Disaster Hide and Seek Нет данных

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.