Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 22 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 Гонки
Автор Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 coin-xp-steal
Тип острова Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 Остров creator
Код Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 1697-1037-1416
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 Нет данных
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 Нет данных
Уникальных игроков за день Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 5
Вовлечение
Заходов за день Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 5
Минут в игре за день Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 113 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 22,6 мин
Возврат на 1-й день Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 8,0 %
Возврат на 7-й день Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 Нет данных
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 1
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего Metal Goliath Chase 🤖🚗💨 0

Пик игроков по часам

Двое суток замеров, каждый остров приведён к своему максимуму: видно форму кривых, но не разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.