Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 9 октября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور Паркур
Автор HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور eklipzev2
Тип острова HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور Остров creator
Код HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 1327-3328-4382
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 139
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور Нет данных
Уникальных игроков за день HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 598
Вовлечение
Заходов за день HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 715
Минут в игре за день HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 2 958 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 5,0 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 18
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور 2

Пик игроков по часам

Двое суток замеров, каждый остров приведён к своему максимуму: видно форму кривых, но не разницу в размере аудитории.

HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور100 %67 %33 %0 %9 окт, 16:009 окт, 20:00
  • HARD PARKOUR 14 LEVEL DEATHRUN باركور

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.