Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 19 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich Дэтраны
Автор GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich mickel
Тип острова GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich Остров creator
Код GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 5816-4815-4290
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 85
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich Нет данных
Уникальных игроков за день GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 1 007
Вовлечение
Заходов за день GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 1 168
Минут в игре за день GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 31 055 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 30,8 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 56
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich 1

Пик игроков по часам

Двое суток замеров, каждый остров приведён к своему максимуму: видно форму кривых, но не разницу в размере аудитории.

GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich100 %67 %33 %0 %19 сен, 13:0020 сен, 01:00
  • GOD DEATHRUN REMAKE TEAM CROUTON Mich

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.