Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 13 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL Дэтраны
Автор DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL alpa33k
Тип острова DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL Остров creator
Код DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 8451-1729-2905
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL Нет данных
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL Нет данных
Уникальных игроков за день DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 17
Вовлечение
Заходов за день DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 19
Минут в игре за день DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 370 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 21,8 мин
Возврат на 1-й день DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 18,0 %
Возврат на 7-й день DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL Нет данных
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 1
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего DEATHRUN TRES HARD 12 LEVEL 1

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.