Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 14 ноября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) Паркур
Автор DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) eraxityface
Тип острова DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) Остров creator
Код DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 4993-3121-5327
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 273
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) Нет данных
Уникальных игроков за день DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 1 129
Вовлечение
Заходов за день DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 1 344
Минут в игре за день DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 13 567 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 12,0 мин
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 17
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA) 1

Пик игроков по часам

Двое суток замеров, каждый остров приведён к своему максимуму: видно форму кривых, но не разницу в размере аудитории.

DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA)100 %67 %33 %0 %14 ноя, 19:0015 ноя, 00:00
  • DEATHRUN IMPOSSIBLE 25 LEVELS (OG MECHA)

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.