Сравнение островов

Поставь рядом до 5 островов и посмотри, чем они отличаются: пик игроков, заходы, минуты в игре и отклик. Числа считаем сами по публичным данным Epic Games.

Выбрано 1 из 5. Набор островов живёт в адресе страницы — ссылку можно сохранить или отправить.

Один остров — это ещё не сравнение. Добавь хотя бы второй, тогда в таблице появится, с чем сравнивать.

Строка в строку

Дневные показатели — за 21 сентября 2026, последние завершившиеся сутки. Сегодняшний день у источника ещё копится, брать его в сравнение нельзя. Синим отмечено наибольшее значение в строке.

Карточка
Жанр DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS Паркур
Автор DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS lzprime1v5
Тип острова DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS Остров creator
Код DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 6751-8865-7191
Аудитория
Пик игроков за сутки наибольшее одновременное число за 24 часа DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS Нет данных
Прирост за сутки средний часовой пик к предыдущим суткам DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS Нет данных
Уникальных игроков за день DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 6
Вовлечение
Заходов за день DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 6
Минут в игре за день DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 69 мин
Минут на игрока средняя длина сессии за день DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 11,5 мин
Возврат на 1-й день DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 0,0 %
Возврат на 7-й день DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 0,0 %
Отклик игроков
Добавлений в избранное за день прирост за сутки, а не всего DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 0
Рекомендаций за день прирост за сутки, а не всего DEATHRUN EASY OR HARD 267 LEVELS 0

Пик игроков по часам

Двое суток замеров на общей шкале от нуля: так видно не только форму кривой, но и разницу в размере аудитории.

График строить не из чего

Почасовые замеры есть меньше чем по трём точкам ни у одного из островов. Портал копит историю сам, каждый час — вернись позже.

Что здесь есть и чего нет

  • Пика игроков «сейчас» не будет. Публичный источник отдаёт только пик за час, выдавать его за текущий онлайн — враньё. Сравниваем пики за сутки.
  • Возраста острова нет. Дату публикации источник не сообщает, а дата нашей первой синхронизации у всех островов одна — сравнивать по ней нечего.
  • Частоты обновлений нет. Мы фиксируем изменения карточки с момента, как начали наблюдать за островом; на этой истории считать частоту рано.
  • Возврат игроков публикуется не по всем островам — строки появляются только тогда, когда источник дал число хотя бы одному из выбранных.
  • Пустая клетка — это «Нет данных», а не ноль. Пропуск в ряду мы ничем не заполняем.