Графики острова «Build Fights 1v1 - Qxseres»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Заходов
Сколько раз остров запускали за день. Что это за метрика
Отрезок: 9 окт, 00:00 — 8 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 270 | 21 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 49 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 49 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 49 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 49 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 49 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 41 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 40 | 21 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 47 | 23 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 41 | 29 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 ноября 2026 | 3 | 9 | 14 | 125 мин | 13,9 мин | 0 | 0 | 44,0 % | 7,0 % |
| 7 ноября 2026 | 4 | 29 | 40 | 343 мин | 11,8 мин | — | 0 | 20,0 % | 24,0 % |
| 6 ноября 2026 | 3 | 18 | 31 | 224 мин | 12,4 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 19,0 % |
| 5 ноября 2026 | 3 | 10 | 14 | 93 мин | 9,3 мин | 0 | 0 | 29,0 % | 17,0 % |
| 4 ноября 2026 | 3 | 16 | 21 | 298 мин | 18,6 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 33,0 % |
| 3 ноября 2026 | 5 | 23 | 33 | 423 мин | 18,4 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 20,0 % |
| 2 ноября 2026 | 4 | 10 | 16 | 289 мин | 28,9 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 29,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 20 | 28 | 379 мин | 19,0 мин | — | 0 | 28,0 % | 26,0 % |
| 31 октября 2026 | 39 | 115 | 239 | 3 118 мин | 27,1 мин | 7 | 0 | 50,0 % | 33,0 % |
| 30 октября 2026 | 6 | 24 | 42 | 660 мин | 27,5 мин | 1 | 0 | 39,0 % | 15,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 16 | 26 | 494 мин | 30,9 мин | 1 | 0 | 39,0 % | 21,0 % |
| 28 октября 2026 | 4 | 18 | 24 | 613 мин | 34,1 мин | 2 | 0 | 35,0 % | 21,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 18 | 34 | 563 мин | 31,3 мин | 0 | 0 | 43,0 % | 24,0 % |
| 26 октября 2026 | 6 | 19 | 40 | 741 мин | 39,0 мин | — | 0 | 43,0 % | 10,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 28 | 58 | 1 223 мин | 43,7 мин | 2 | 0 | 48,0 % | 42,0 % |
| 24 октября 2026 | 5 | 35 | 73 | 1 281 мин | 36,6 мин | 2 | — | 26,0 % | 32,0 % |
| 23 октября 2026 | 5 | 21 | 46 | 770 мин | 36,7 мин | — | 1 | 45,0 % | 33,0 % |
| 22 октября 2026 | 5 | 27 | 45 | 815 мин | 30,2 мин | 2 | 0 | 33,0 % | 40,0 % |
| 21 октября 2026 | 6 | 28 | 48 | 930 мин | 33,2 мин | 3 | 0 | 37,0 % | 39,0 % |
| 20 октября 2026 | 6 | 31 | 68 | 1 268 мин | 40,9 мин | 1 | — | 20,0 % | 35,0 % |
| 19 октября 2026 | 6 | 37 | 66 | 976 мин | 26,4 мин | 2 | 1 | 46,0 % | 36,0 % |
| 18 октября 2026 | 33 | 120 | 313 | 3 172 мин | 26,4 мин | 13 | 2 | 68,0 % | 21,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 26 | 64 | 1 047 мин | 40,3 мин | 0 | 0 | 67,0 % | 25,0 % |
| 16 октября 2026 | 6 | 19 | 34 | 732 мин | 38,5 мин | — | 0 | 47,0 % | 20,0 % |
| 15 октября 2026 | 2 | 9 | 14 | 182 мин | 20,2 мин | 1 | 0 | 56,0 % | 30,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 14 | 26 | 412 мин | 29,4 мин | 1 | — | 41,0 % | 26,0 % |
| 13 октября 2026 | 5 | 19 | 32 | 653 мин | 34,4 мин | 0 | 1 | 27,0 % | 10,0 % |
| 12 октября 2026 | 3 | 17 | 35 | 570 мин | 33,5 мин | 0 | — | 33,0 % | 17,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 30 | 64 | 926 мин | 30,9 мин | — | 1 | 42,0 % | 27,0 % |
| 10 октября 2026 | 6 | 38 | 75 | 1 306 мин | 34,4 мин | 1 | 1 | 60,0 % | 25,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.