Графики острова «1V1 LIX»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут в игре
Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика
Отрезок: 1 окт, 00:00 — 31 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 90 | 14 сентября 2026 | 19 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 33 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 33 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 33 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 33 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 33 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 30 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 29 | 14 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 30 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 25 | 22 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 октября 2026 | 2 | 5 | 10 | 152 мин | 30,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 7 | 11 | 177 мин | 25,3 мин | 1 | 0 | 33,0 % | 10,0 % |
| 21 октября 2026 | 2 | 8 | 15 | 195 мин | 24,4 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 3,0 % |
| 20 октября 2026 | 2 | 7 | 7 | 34 мин | 4,9 мин | — | 0 | 14,0 % | 13,0 % |
| 19 октября 2026 | 6 | 26 | 64 | 386 мин | 14,9 мин | 1 | — | 0,0 % | 3,0 % |
| 18 октября 2026 | 7 | 30 | 76 | 500 мин | 16,7 мин | 5 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 3 | 7 | 17 | 166 мин | 23,7 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 10 | 34 | 116 | 609 мин | 17,9 мин | 11 | 3 | 7,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 22 | 81 | 400 мин | 18,2 мин | 5 | 1 | 22,0 % | 43,0 % |
| 11 октября 2026 | 13 | 97 | 435 | 1 936 мин | 20,0 мин | 50 | 12 | 100,0 % | 17,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 9 | 14 | 113 мин | 12,6 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 17,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 7 | 19 | 154 мин | 22,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 7 | 19 | 69 мин | 9,9 мин | 1 | 0 | 17,0 % | 7,0 % |
| 3 октября 2026 | 2 | 6 | 9 | 153 мин | 25,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 3,0 % |
| 2 октября 2026 | 2 | 6 | 7 | 54 мин | 9,0 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 4,0 % |
| 1 октября 2026 | 2 | 5 | 7 | 74 мин | 14,8 мин | 0 | 0 | 29,0 % | 14,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 11 | 13 | 83 мин | 7,6 мин | — | — | 13,0 % | 8,0 % |
| 29 сентября 2026 | 8 | 18 | 77 | 346 мин | 19,2 мин | 4 | 2 | 37,0 % | 14,0 % |
| 28 сентября 2026 | 15 | 60 | 180 | 959 мин | 16,0 мин | 11 | 3 | 43,0 % | 5,0 % |
| 27 сентября 2026 | 7 | 38 | 119 | 818 мин | 21,5 мин | 11 | 1 | 15,0 % | 3,0 % |
| 26 сентября 2026 | 3 | 14 | 30 | 228 мин | 16,3 мин | — | — | 15,0 % | 3,0 % |
| 25 сентября 2026 | 14 | 33 | 111 | 767 мин | 23,2 мин | 2 | 1 | 38,0 % | 1,0 % |
| 24 сентября 2026 | 6 | 26 | 83 | 535 мин | 20,6 мин | 2 | 1 | 15,0 % | 6,0 % |
| 23 сентября 2026 | 9 | 21 | 70 | 633 мин | 30,1 мин | 2 | — | 18,0 % | 15,0 % |
| 22 сентября 2026 | 10 | 65 | 278 | 1 252 мин | 19,3 мин | 19 | 5 | 14,0 % | 3,0 % |
| 21 сентября 2026 | 15 | 48 | 176 | 985 мин | 20,5 мин | 16 | 8 | 10,0 % | — |
| 20 сентября 2026 | 14 | 102 | 420 | 1 913 мин | 18,8 мин | 48 | 19 | 11,0 % | — |
| 19 сентября 2026 | 9 | 29 | 77 | 632 мин | 21,8 мин | 11 | 3 | 13,0 % | — |
| 18 сентября 2026 | 10 | 60 | 246 | 1 357 мин | 22,6 мин | 22 | 10 | 25,0 % | — |
| 17 сентября 2026 | 18 | 80 | 318 | 1 370 мин | 17,1 мин | 44 | 30 | 38,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.